比赛一开始,问题就来到了SKT这边。
那边是。
要不要和原先设计的那样,努努在拿掉魔沼蛙后,就直接如去对方的上半野区。
笨鸡有些拿不定主意,主要是觉得这要做太过于危险了。
前期打野单独入侵这种事,说白了就是打对面一个措手不及。
如果对面都已经知道你要这么打了,那再去入侵就真的毫无意义。
飞科也是这么想的。
而且他身为现在SKT的指挥,想的还更多一点。
想要防范笨鸡的入侵抢BUFF,FNC有两个法子可以施展。
一个最简单。
那就是对面的酒桶干脆就下半区蓝BUFF开,然后中路或者打野帮忙在红色方的F4野区路口插个眼。
努努又没有位移技能,想入侵野区,就必须走那个河道口。
而努努被眼睛看到后,对面酒桶打不就换野区呗,你入侵我上半区,那我就入侵你下半区。
两边谁都不亏。
而如果对面继续头铁上半区开,对SKT来说也不算是多么好消息,因为对面的中路是卡牌。
蛇女是一个前期机动性很弱的英雄,又没什么硬控,伤害还可以,但在野区几乎打不到人。
在支援能力上,蛇女肯定是百分之一百不如卡牌的。
而如果笨鸡的努努入侵对方的红BUFF,卡牌靠着视野提前知道,从而支援过去的话。
那么很有可能配合酒桶将努努击杀。
这样笨鸡的前期节奏就必然爆炸——努努虽然是个“混子”打野,看似在前期的节奏不重要。
但其实恰恰相反。
或者说,没有任何打野的前期节奏是不重要的,一个打野英雄他可以前期不厉害,但绝不能爆炸。
如果努努前期节奏被对面酒桶完全领先,那么,SKT就很可能陷入之前第四把的境地,对面的打野几乎可以随意游走,而自己这边野区只能躲着对方,造成三条线全部坐牢,然后被FNC乱拳打死。
思来想去。
为了稳妥起见,最终,飞科让笨鸡还是不要入侵了。
不执行特别的战术,最多也就是这把双方正常打,而去执行那个战术,却有可能彻底爆炸,这显然对于常常求稳喜欢打运营后期,玩所谓“莎士比亚”的韩国战队不能接受。
于是。
FNC神奇地发现,自己这边明明准备好了如何应对SKT的入侵,可努努却根本没有在河道视野中出现,而是只在他们自己的野区闷头狂刷。
“他们是不会DWY的那个战术?”
“可能是暴露了就不想用了。”
“那他们还选这个阵容干嘛?”
“我怎么知道!”
FNC的队员都是觉得诡异无比,但正常打就正常打吧,这一把,FNC也有他们自己的节奏。
这把选出中单卡牌和下路的小炮,就是为了打一个彻头彻尾的进攻。
也是明白了,只有一直进
请收藏:https://m.sb17.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)