3)第三百四十八章 死亡四月_锋行天下
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  虽如此,但坎普的运动能力和大Z的高度还是让背靠背的湖人遇到了不少麻烦。特别是梅森遭遇了状态不错的坎普,这让湖人的四号位出现了一个大口子,“雨人”这一战轰下了38分,差点就帮主骑士成为了第六个屠龙勇士。

  今天同样发挥出色,全场砍下43分的张茣还不知道,这场比赛有个小粉丝一直在用满眼的小星星注视着他。这个比同龄孩子大上一圈的小粉丝,手上还拿着从教练那借来的DV机,每当张茣打出了精彩表现,小家伙便会对准大屏幕一脸兴奋的记录着什么。

  湖人依靠张茣的43分8篮板5助攻,总算没有让自己凉在克利夫兰,闯过了又一次背靠背的挑战。

  张茣和队友来不及庆祝胜利,第二天就启程飞往底特律。

  客场背靠背结束了,但是下一场比赛只间隔一天,湖人要继续自己的东部之旅,这次他们来到的是空气格外香甜的底特律。

  湖人球迷掐指一算,这可算是四天三赛了。

  活塞是他们在四天内遭遇的第三场比赛,而且前两场还是客场背靠背,这一场也依然是客场。

  张茣赛前就感觉自己的状态不怎么样,连续的客场作战和长途旅行,这四天他们根本没有正式训练过,哪怕今天不是背靠背了,但实际上与背靠背差不了多少,湖人全队都感觉很僵硬,连张茣都感觉自己的比平时动作慢了一拍。

  这个时代的CS1.4版本有一个原本时空不具备的功能——测反应。

  如何测试的方法很简单,游戏会用你每次打开游戏时看到的半条命主角戈登·弗里曼的脑袋来检测你点击鼠标的速度。

  这个诡异的脑袋在测试里不一定什么时候出现,而当他出现的时候,你要用最快的速度来点击鼠标,这时你的反应速度便会被记录下来了。

  张茣在前段时间的发布会上还秀了一把自己的反应速度,结果十次下来有5次超过0.15秒,其中最快的一次是0.1233秒,这样的反应超过了99.999%的人类。

  但是今天,他在酒店的电脑上测了十次,结果有8次没有进入0.15秒,只有一次达到了0.14秒——这说明他今天的状态真的很糟糕,连反应都慢了这么多,现在他只比99.998%的人反应快了。

  湖人球员在一边脸色变得更难看了,这个测反应的功能一推出就成为了每个电脑用户争相秀自己的工具。

  但是现实一般都很残酷,因为反应速度在0.25秒以内的人只有10%左右,70%左右的玩家反应速度都在0.25秒-0.35秒之间,这是大部分正常人的反应速度,再慢一般都是四十岁以上的老年人了。

  如果再往上提高标准,反应速度超过0.2秒的玩家便不到5%了,比例大大降低。

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