1)第一百五十章 国外游戏厂商日子很苦啊!_阴间游戏制作人
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  恶魔之魂该优化的地方,肯定会好好优化,这作游戏同样是按照次时代游戏标准来制作。

  在次时代的加成下,所有购买恶魔之魂的玩家,将会更加沉浸式的体验何为受苦。

  李文非常清楚恶魔之魂这款游戏,从一开始肯定不会受到玩家们的喜爱,估计骂他的玩家会增加不少。

  很有可能,好不容易积累起来的玩家好感度就此败光。

  封神虽然也很受苦,但有着华夏封神榜的背景加成,以及各种花里胡哨的技能。

  玩家能够体会到一点一点变强的快感,并且剧情也不会像恶魔之魂那么晦涩难懂,跟着主线任务走,就能很清楚的了解到整部游戏的剧情。

  游戏虽然开场确实难了一点,玩家们肯定会一直落命,但是也还好。

  特别是到了中后期,玩家有足够的等级以及足够的技能点,将花里胡哨的玩法支撑起来后。

  游戏将会进入一个非常爽快的节奏。

  当然,游戏的难度并没有改变,玩家们因为成长了起来,比起刚开始游戏确实简单了不少。

  再配合上五行术游戏的难度将会大大降低,甚至玩家还能够正面和BOSS硬刚。

  只不过,这些技巧都需要玩家们到游戏中一点点的去实验。

  就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要将势力选择成为吸取灵气回血,然而阴阳术点出夺灵符后。

  玩家是能够从一周目,一路横推到五周目,都不用刻意去刷什么装备。

  直到开始打深层时,才会让玩家产生压力,等到校服,阴阳武者加大山套装齐了之后,仁王2最难的最后三十层地狱也是非常轻松的。

  仁王2这样的游戏和魂类游戏是完全不一样的,需要灵活的使用各种游戏机制,使用之后会发现打开了新世界的大门。

  就好像是仁王1的锁链九十九,秒天秒地一样。

  而恶魔之魂这样的魂类游戏,在李文优化后,比如将火焰风暴砍了之后,玩家们想要逃课更是难上加难。

  魂类游戏虽然说是即时战斗,但其实游戏更偏向回合制的设计手法。

  玩家们每一次攻击和防御,都需要根据怪物的行为做出判断。

  特别是在BOSS战中,这种回合制的机制更为明显。

  玩家更是需要在BOSS攻击的间隙之中找准机会进行攻击,容错率极低,游戏也因此变得非常难。

  也正是如此,在如此容错率低的情况下通关战胜BOSS,玩家将会获得极大的成就感。

  这才是魂类游戏为什么会从小众视野一步一步成为爆款的原因。

  挑战!

  并不是说每一个喜欢魂游戏的玩家都是抖M,他们只是更喜欢这种能够挑战自我的游戏。

  而魂类游戏正好提供了这样一个平台。

  严苛的死亡惩罚机制,会让无数玩家在死亡丢魂的过程之中产生极强的挫败感。

  这是其

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