因为按照前世的历史,2006年全球一共也只售出了3360万台家用游戏机而已。
曙光科技如果能做到1000万台,那已经是相当之好的成绩,相当于一家公司吃了三分之一的销量。
所以这时如果想要一年时间里卖掉2000万台乃至3000万台,那真不是单靠硬件性能强大就能做到。
想要做到这一步,那需要曙光家用机有许多优秀的独家游戏才能做到,毕竟对于玩家来说硬件性能并不是最重要的。
其中有一个经典案例就是任天糖他们,任天糖的掌机与家用游戏机的硬件性能一直以来都不是最强的。
但他们却因为有许多好玩的独家游戏,最终销量反而屡屡打败了硬件性能比他们更强的家用游戏机或掌机。
所以曙光家用游戏机的销量想要达到2000万乃至3000万级别。
做到天下共十成我吃八九成的程度,那最终还是要靠优秀的独家游戏。
而这也是林晨为什么要无耻抄袭前世八款经典游戏的原因,有了这八款游戏八个系列,最后再加上其他第三方厂商的优秀游戏。
硬件性能强大再加上数量繁多的优秀独家游戏。
如此优势累计后将能彻底奠定胜局,让消费者疯狂购买曙光家用游戏机,做到天下十成我吃八九成。
当然未来的销量情况如何那是未来的事情。
此时的产品发布会在林晨回答完记者的提问后算是告一段落了。
而接下来记者们自然是赶忙离去,然后通过各自的手段,将他们采访到的新闻文稿发回了总部。
而现场的观众们要么直接当场离去,要么就拿银行卡出来刷卡购买曙光家用游戏机以及相应的游戏卡。
其中那些游戏卡实际上就是一个惟一激活码,里面也没有什么光盘之类的东西。
至于那三款游戏文件该怎么获得?曙光家用游戏机可没有光盘读取器这东西,只有一个300GB的固态硬盘。
所以人们只能通过曙光家用游戏机自带的游戏平台下载该游戏,最后自动安装。
再或者通过WiFi共享或者有线UBS数据线共享的形式,然后从其他曙光游戏机那里传输获得游戏本体。
所以曙光科技卖的游戏卡实际上只是一张纸卡,那卡片里真正有价值的东西就是需要刮掉遮挡层的激活码。
此外值得一说的是消费者使用曙光家用游戏机玩游戏的时候是需要联网的,不联网他们将无法玩游戏。
因为曙光科技采取了十分严格的防盗版措施,曙光科技的游戏都是采用账号+激活码的形式,这一套实施下来堪称是史上最强的防盗版措施。
其中账号登录或使用存在异常,那曙光科技可以根据“合同里的条约”直接强制注销该账号与激活码。
所以曙光科技的防盗版措施十分严格,国内这边
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