对于在游戏领域赚钱这件事情,黛西认认真真的仔细的想了好一会儿时间.为此,黛西连课都没怎么好好地上,说话也没那么冲.
对于搬运未来世界的游戏玩法,黛西第一想到的是绝对不能盲目乐观的自以为是,认为随随便便抄一个游戏玩法,就可以在21世纪初大杀四方.
黛西原本第一件想到的是《绝地求生》,在这个CS连版本都没有的时代,射击类舔包式枪战,绝对是大热之作.
但问题也接踵而至,先是画面运算问题,先不说游戏架构的复杂,就成品的游戏配置要求而言,绝对秒杀了%的家用电脑用户.可能为这一款游戏能在这个时代运行,还要再多制作一套新的运算处理系统.太费事费力,绝对不是一个小作坊能够承受的住的.像PUBG这种小作坊能够在未来,短期内获得这么大的成功,一个得力于优质的网络游戏大环境,还一个是缺乏相同游戏的竞争力.而且他们也没有将游戏做好,BUG和外挂满天飞就证明了其对于游戏基础框架的弱势.此时CS正大火,完美的抄一套绝地求生的玩法,难度不会很高.
pass掉《绝地求生》,又相继pass掉多款未来的爆款游戏.大部分的情况都是,资金缺乏,人手不足,家用电脑带不动.这让黛西一时陷入死循环的思考中.以一人之力制作一款经典的爆款游戏,这本身就是不现实的.黛西没有注意到这一点.
有时候帕克爸会带黛西去奥斯本大厦玩,帕克爸同事休息的时候,有一部分人聊天会聊到当前最火的网络游戏EQ,黛西跟他们交流了一下,他们认为EQ好玩的点在哪里.一群大老爷们就会兴致勃勃的跟黛西这个萝莉讲一大堆EQ的乐趣.黛西总结一下就是,虽然操作繁琐,但就是好玩.emmmmmmm......黛西认为他们这是一种网瘾现象,或许是网络游戏还没有到百花齐放的时代,所以玩家激增的肾上腺素让其单纯的认为,一款电脑上的游戏,就是好玩,并使其颅内高潮.不理会其中玩法的不合理与任务的重复.
黛西拖着下巴,静静思考着.现在是暑假开始的第三天,黛西烦躁的扯了扯小背心,小脸放在桌子上静静的思考人生.
电脑那旁滴滴滴的响着,这是黛西给管理者的建议,让别人发消息的时候能收到提示.其实主要是为了气GEM,让黛西发消息说它坏话的时候它能知道.后来管理者自己改进这一点,手动可以关闭提醒.因为斯凯和GEM两个人太吵了.
黛西点开涨潮软件,看到管理者在大发雷霆.
“三藕浮碧池!为什么这游戏会有这么傻吊的操作!作者是倒立着做的游戏吧!用后门抽大麻想的游戏点子嘛!她母亲的在厕所生
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