刀的点,续红刀,轻松了很多,说起来是泪。)俩种都是反人类的操作,然后格斗游戏什么的,就简单起来了。
然后,书里的拳皇风格就出来了。
结合了一些其他游戏的亮点要素。
比如说暴气之类的设定。
就会变成书里的这个东西。
鬼畜皇。
就以千鹤举例。
历代最强的应该是96,最好用的是升龙,名字叫天神之理,机制上判定很强。
结合现实物理法则,当然不能完全表现游戏性能,会有一定程度的加强跟某些设定的取消。
例如出招短暂时机的无敌。
所以,书里千鹤强就强在真假幻影多重与无视空间互换上。
前文一战中,优点跟缺点都有表现出来。
空战偏弱,但能打。
不过,你让桔梗中她一发三神技,零技之础试试。
击飞加短暂封印僵直,也就是灵力流截断扰乱,也就是游戏里,现实里人物自身是可以控制出招方向的,配上击飞特性的话,斜上冲出招就会变成挑空,追击补三神技,三籁之布阵,简单说一下,这是类似龙虎乱舞的一顿王八拳乱打,不过,神乐用起来像是跳舞一样的优美,技能特性是出招贼快,放出一个幻影进行慢速移动连续快攻,自身也可自由行动同时补连段攻击,基本光这个一个必杀,用数据来说,二三秒的必杀时间内可以打出二十四击左右。
书里的话,出招贼快的性能不变,难防近身突脸,但是能破,比如说,常见的灵击,幻影在实体期间可以吹飞,所以取消了游戏原性能短暂无敌,桔梗用过的是使用大量灵力放出形成冲击的灵击,但是中了零技后短暂时间灵力封印,所以反击不能,而且,千鹤在书里的表现,能同时放出五具幻影,加上自身就是六具。
就会变成这样的画面。
目标在半空不落地,下面六个千鹤在跳舞疯狂殴打,持续性挑空。
六个千鹤三秒内无情殴打,甚至更久,封印的效果是随目标灵力实力变化的,以最低数二十四击计算,三倍就是七十二击,加上万龟就会变成十二个千鹤,最低翻倍一百四十四连击,就是合金都打成渣了,千鹤的普通拳脚攻击力也有在前文里表现过,随便一下拍断街边的灯柱。
连段最后收尾又是俩发零技封灵力,紧跟着开始新一轮殴打。
因此,会按照此模板进行人物特性现实化表现魔改。
另,取消普通连段,现实里可没硬直,普通连段的重手轻手起招标准姿势,意义不大。
当然也是能连起来的,但能被对手抓住空档防反,或者看破套路破绽,亦或者零距离的贴身闪避或者接下每一击的格挡,这方面会按照人物剧情性能强度进行区分。
再例如说老男人饿狼泰利,这货练八极拳的,拳重,虽然拳法是没八极拳影子在的我流喧哗格
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