间的大战等稀有现象。
好好考虑一下这里异常强大的奥术洪流的成因,或许我们离真相也就不远了。
不过就像我刚才说的,崖底深渊的事情和我们本场游戏关系不大。刚才我已经解开了本场游戏的规则,应该可以团队共享,你有看到么?”
康斯妮闻言点点头,她自然注意到了游戏徽章新出现提示的本场游戏规则:
轮回游戏(B类团队竞争型)
胜利条件:离开乱神镇。
胜利奖励:两支团队间留存特殊灵魂数差乘以基数的点数奖励,基数300。
嗯,就这么三行,再没有了。倒是在相邻的新浮现出的光点(曲芸独特的自我四维世界视角)中带有可以查询本队所有团员的状态以及持有灵魂的数目。
从奖励基数就可以看出,【清算】将至的这段时间里曲芸所在世界的奖励点数有了极大提升。想必对手那一边的情况也是差不多的。
根据从霍悯阳笔记中所寻得的蛛丝马迹推断,这似乎是拉马克游戏运营方希望战争打得更猛烈一些,不到两败俱伤不要收手的缘故。
不过就短期利益来看,绝大多数团队对此还是喜闻乐见的。当然,这种程度的提升对于云裳仙府基本毫无影响。
在曲芸的字典里点数收入约等于成就数量和隐藏成就的稀有度,绝大多数团队主要追求的游戏胜利奖励本身不论多少,反倒只能沦为一个添头。
而这简约到令人发指的胜利条件以及根本没有提及的惩罚机制同时也说明了本场游戏丧心病狂的难度。即便没有几千年游戏生涯的积累,表世界出身的云裳仙府也足以总结出两者间必然的联系。
游戏规则中根本没有提到两人都在各自初始环境中看到的关于“不能暴露”的信息的任何描述。看在曲芸眼里,这就说明了一个重要的问题。
她们“暴露”所导致的一切后果都不是游戏系统所为的惩罚,而是来自于某种第三方的力量——一种强大到宛如宇宙法则一般,足以和拉马克游戏系统抗衡的强大不可抗力。
最后就是附加光点中云裳仙府莫名已经持有的四枚灵魂,以及那令人寒毛倒竖的团员状态:
音乐家:半生,灵魂剥离。
S,M女王:半生,灵魂剥离。
伞道士:死亡,灵魂完好。
泼墨画师:半生,灵魂剥离。
公主殿下:死亡,灵魂完好。
丹师:死亡,灵魂完好。
枪械师:死亡,灵魂完好。
嗯,“半生”这词是直接用庸文展示出来的,但是曲芸根据对四维世界光点的直接思维连接可以更清晰理解它用文字表述所不准确的部分。这里的意思更接近于“半生半死”,“不生不死”,“半死不活”之类的表述。
显然,先前曲芸看过规则后脸上的复杂神色便是由此而来。
复杂,但绝非绝望。
既然乱神镇的时间可以出现违背【时间不逆】真理的表象,那么这里的“死亡”又怎么能轻易等同于【生命不复】那种真正的死亡呢?
至少曲芸对几位团员的身份有着相当把握的判断。不论她们是是生是死还是半死不活,总归都还在她眼皮子底下好端端地行走说话呢。
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